Archivo del mes de Marzo de 2008

Manual de Periodismo de Crónica TV

Crónica TV revolucionó los canales de televisión informativos con sus famosas placas rojas, donde -en teoría- aparecen únicamente aquellos sucesos que cualquier persona debe conocer sí o sí. Y no tardaron mucho en convertirse en un clásico. Pero a veces, el criterio de selección de las noticias y la redacción irónica de los titulares abusan de este recurso.

El sitio Placas Rojas ofrece la posibilidad de crear nuestras propias placas, que tienen un aspecto bastante real y hasta incorporan la clásica banda militar estadounidense “Barras y estrellas”. Pero además, recopila las placas más graciosas y permite que los usuarios voten por las que consideren más originales.

Ahora bien, he tomado varias de estas imágenes y me tomé la licencia de crear un manual de periodismo de Crónica TV. Espero que les guste.

Manual de Periodismo de Crónica TV

CAPÍTULO I. REGLAS BÁSICAS.

Regla I: Ser preciso. Siempre consignar la hora exacta del suceso.


Regla II: Ser preciso II. Siempre consignar el nombre exacto del entrevistado.

Regla III: Exhaustividad. Seguir una historia hasta sus últimas consecuencias.


Regla IV: Neutralidad. Nunca debe jugarse con los sentimientos del público.


Regla V: Entender el contexto. No reducir las noticias a una relación de causa-efecto.

Regla VI: Respeto hacia la víctima. Nunca hay que burlarse de la persona perjudicada en pos de obtener una buena nota.

Regla VII: Lenguaje claro. Los términos utilizados deben ser de fácil comprensión por parte de público.

Regla VIII: Relevancia. Deben descartarse aquellos elementos de la noticia que no aportan demasiada información.

Regla IX: Criterio. No todo es noticia.

Regla X: El porqué de la noticia. Siempre debe indicarse una causa razonable para entender por qué sucedió el hecho.

7 comentarios 30 de Marzo de 2008

¿Cómo leer la mente?

No hay algo que inquiete más a una persona que la lectura de la mente. Cualquiera puede sentir escalofríos cuando alguien logra adivinar aquello en lo que está pensando. Sin duda, la mente es el único resquicio de intimidad en esta sociedad hipermediática y exhibicionista.

Por ello es lógico el temor post asombro que sienten los participantes del programa Atracción Mental, conducido por el joven y talentoso mentalista argentino Juan Ordeix, quien asegura haber sido campeón de Magia en el Mundial de 2006. Aunque, en realidad, según la página oficial de la Federación Internacional de Sociedades Mágicas, Ordeix compartió el segundo lugar junto a una pareja de mentalistas alemanes, luego de que el primer puesto quedara desierto. Supongo que si no hay primero, el segundo es el campeón. Bah, no sé nada de magia. Esto, igual, no hace mella en el gran talento de Ordeix.

Pero, ¿hay algo peor que una persona que lee la mente? Sí, una máquina que lea la mente. En este caso, se trata del sitio web 20q.net, que ofrece la posibilidad de mostrarnos aquello en lo que estamos pensando con sólo responder 20 preguntas, aunque pueden ser más, en el caso de las mentes “más complejas”. Los resultados son aterradores. A continuación están algunas de las preguntas, mis respuestas y el resultado (sí, tengo la idea fija).

20qnet.png

Pero este post no termina aquí. Los invito a que contesten la siguiente encuesta para que me cuenten qué mentes quisieran leer:

2 comentarios 27 de Marzo de 2008

Mi vieja deuda pendiente: terminar Super Mario Bros

Cuando tenía alrededor de 12 años llegó a mi casa un Family Game. Se trataba de una consola de videojuegos que era el clon de otra que hizo furor en el mundo y que en países desarrollados se llamaba Nintento Entertainment System.

Uno de los juegos que recuerdo con mayor alegría era el Super Mario Bros (quienes no lo recuerdan o no lo conocen, que supongo serán pocos, pueden jugarlo online aquí). Realmente me encantaba ese juego, saltar los koopas (una especie de pelícano con caparazón), bajar por tuberías y comer honguitos podía consumirme una tarde entera. O una semana completa.

También recuerdo que, por ese entonces, todo lo referido al ocio digital en la Argentina era clonado, así que insertando un cartucho de 10, 20, 50, 10 o tres millones de juegos podíamos encontrarnos con alguna versión de Super Mario Bros. Una pena, porque al tiempo terminé por cansarme.

Hoy, ya más grande, sigo jugando de forma online o por medio de un emulador. Y recién hace unas semanas pude llegar a la última pantalla del juego y rescatar a la princesa Peach Toadstool. Por suerte, YouTube me ayudó a hacerlo. Gracias al video que inserté más abajo pude saldar mi deuda. Ahora ya no me retarán en mi empleo por perder tiempo jugando con el fontanero de gruesos bigotes.

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Pero seguí buscando en YouTube y me encontré con un video bastante simpático que muestra a un usuario tratando de terminar un nivel muy díficil. Casi imposible. Y si son menores de edad y saben hablar en inglés, por favor, no lo miren. Sus insultos pueden poner colorado a cualquiera.

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Y seguí en YouTube. Ya lo saben, es muy adictivo. Y encontré esta maravilla: un grupo de teatro interpretando en vivo un nivel de Super Mario Bros, con todos los personajes y obstáculos incluidos, al modo del teatro negro de Praga. Siéntense y disfrútenlo.

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5 comentarios 20 de Marzo de 2008

El arte de estacionar (virtualmente)

Estacionar (o aparcar, como lo dicen en el resto de Sudamérica) un auto no es una tarea sencilla para un novato. Recuerdo que cuando aprendí a manejar, lo que más me costó aprender fue, justamente, a detener mi auto entre otros dos vehículos.

Saber a qué distancia del otro auto colocar el mío, cuándo girar, cuándo frenar, etcétera. Y este miedo se acrecentó a la hora de ir a buscar mi licencia. Al terminar la prueba de conducción y el examen de las señales de tránsito, se venía justamente el último escalón -más alto que los demás- para obtener mi carné: el estacionamiento.

La prueba aquí, en mi Morón natal, consistía en colocar el auto entre dos caballetes de metal lo suficientemente doblados y carentes de todo equilibrio como para caerse con sólo un suspiro. La prueba fue exitosa, pero hubo que esperar más de media hora para volver a usar el auto pues el volante estaba muy resbaladizo, fruto de mi excesiva transpiración (y eso que estábamos en invierno).

Todo este preludio me sirve de excusa para presentarles un juego encontré en Recórcholis, un gran blog de informática. Se trata de Bombay Taxi, un jueguito en línea que nos permitirá prácticar (sin pedales, volante ni palanca de cambios, sólo con las flechitas del teclado) el duro arte de estacionar un auto.

Seguro que los que pierdan muy a menudo pronunciarán excusas del tipo “Este juego no recrea al 100% cómo se comporta un auto” o cosas por el estilo. Pero puede ser de gran ayuda para aprender las distancias, el ángulo de giro y otras minucias de la conducción. Además es puede ser bastante entretenido.

bombaytaxi11.jpg

Eso sí, cuando colisionen contra otro vehículo, la partida estará oficialmente perdida. Pero en lugar de los regaños de padre que le presta el auto a su hijo, escucharemos el insulto (por suerte, en idioma indio) del dueño del taxi.

BONUS TRACK:Ante el éxito de Bombay Taxi, el sitio web Games2Win recientemene añadió la secuela de este juego. En este caso, se agregó la posibilidad de cruzar pasos a nivel y de esquivar artistas callejeros, mendigos, tropillas de trabajadores y … ¡elefantes!

bombaytaxi2.jpg

1 comentario 15 de Marzo de 2008

¿En qué se parecen un champú y un trago?

A simple vista, un champú y un trago no se parecen en nada (en caso de que no note ninguna diferencia, vaya a la bañera acompañado). Pero la magia de internet revela lo contrario. En realidad, ambos productos son muy distintos en su uso, algo diferentes en su envase, pero totalmente iguales en… su publicidad.

Hace unos años -ocho, para ser precisos-, circulaba en la televisión de la Argentina (y en la de otros países sudamericanos) una publicidad de Pronto Shake, una bebida a base de vermouth de vino blanco batido, combinado con sabores frutales. La idea de su publicidad era simple, pero no por ello menos efectiva.

Se trataba de apoyar falsas causas perdidas, entre ellas, la de los jíbaros que deseaban achicarle la cabeza a Oscar Ruggeri (jugador argentino que integró la selección campeona del Mundial México 86 y que se caracteriza por tener una cabeza tamaño extralarge) y la de los mariachis contra los edificios sin balcones para sus serenatas. Y el eslogan era muy pegadizo, comenzaba por “Pronto se une a la lucha de…”, para rematar con un: “Súmate”.

Pero Sedal, que fabrica productos de belleza femenina, es consciente de la angustia que causa en las mujeres la pérdida de cabello. Y enfundada en la batalla “anti-calvicie femenina”, la empresa intenta ser un paladín contra la ley de la gravedad con su “Sedal - Caída Defense”. Ah… casi me olvido… el eslogan, muy pegadizo también, pero muy poco creativo a esta altura del partido, es: “Sedal se suma a la batalla de las mujeres contra la ley de la gravedad. Súmate”.

EL JUEGO DE LAS SEIS DIFERENCIAS

Varios de los spots “Grandes Luchas” de Pronto Shake. Para disfrutar con la originalidad de esta propuesta.

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La “nueva” publicidad de Sedal, en su versión original (fue grabada en México y doblada para el resto de los países sudamericanos).

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El público se renueva, diría Mirtha Legrand…

Un creativo a la derecha, diría un ex presidente argentino…

1 comentario 10 de Marzo de 2008


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